CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

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使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……,只要来参与的小伙伴都能获得精美礼品,在场的朋友们一不要错过!……格瓦传送门:http://www.gewara.com/detail/62438

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

羽化:Day 42 - Day 44

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如果顺利 这周应该完成怪物逻辑,下周调整下内容 做个试玩版本 体验下-。……想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界,……剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等没有自动寻路!!!……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.

古墓丽影:暗影 - 凯门巨鳄(Shadow of the Tomb Raider: The Grand Caiman)

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为了保护当地村民不受圣三一侵略,萝芙特必须打倒佣兵、面对全新火山挑战古墓的冲天怒火、并对抗火山内隐藏的致命危机存活下来……这把消音霰弹枪能让你先发人,杀个敌人措手不及。……穿上爬虫皮服装能让你安全地踏入战场,装束特有的镶板抵挡抛射武器,记忆材质增加突袭杀敌得到的经验值

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……有可能暴毙,获得费,抽能力都是强力的卡,抽牌就是对组进行压缩,让组的强尽量循环出来,当然大部分组在实现永动的过程中……,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此1场战斗只能用1次,但是可以衍生出敌人的卡来进行

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

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✨全语音的回合战斗,你可以选择你的魔法和攻击你的敌人。……你打败强大的敌人并到达地牢的深处✨? 国王在魔法女孩进来时对她说话。 "哦,我亲爱的艾丽!"。……- 在地图领域没有移动,敌人一个接一个地出现

惊魂之夜HNight(HNight)

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一名警察在接到一份报警之后,赶往事发地点调查,不料发现未知隐情,通过一步步探索和提示线索,寻找和破解种种谜题,最终是否发现真相……本人制作这款游戏完全出于个人兴趣以及对UE4的探索,本人完全以自学的方式制作,仅用2个星期学习和开发,……所以必然存在一BUG和需要修改的地方,望大家多多包涵,提出合理的改进意见~(游戏的部分数据进行了加密处理

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合游戏,遗物种类和效果要足够多,牌种类和效果也要足够多,……虽然没有限制你拿卡牌的数量,但是一局游戏能够多少牌是有限的,甚至你可以选择不拿牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得打过

版本:Early Access


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